عنوان
|
ارزیابی کیفیت محتوای بازی های رایانه ای آموزشی موجود برای دوره ی ابتدایی بر اساس مولفه های تعاملی بودن، اکتشافی بودن و یادگیری فعال
|
نوع پژوهش
|
مقاله ارائه شده کنفرانسی
|
کلیدواژهها
|
ارزیابی کیفیت محتوا، بازی های رایانه ای آموزشی، تعاملی بودن، اکتشافی بودن، یادگیری فعال
|
چکیده
|
پژوهش حاضر با هدف ارزیابی کیفیت محتوای بازی های رایانه ای آموزشی موجود برای دوره ی ابتدایی است. در واقع این پژوهش به این سوال اصلی پاسخ می دهد که آیا محتوای بازی های رایانه ای آموزشی موجود بر اساس مولفه های تعاملی بودن، اکتشافی بودن و یادگیری فعال طراحی شده اند؟ روش پژوهش تحلیل محتوا از نوع کمی بود. در این پژوهش از بین تمام بازی-های رایانه ای آموزشی موجود در کشور تعداد شش بازی با توجه به معیارهایی چون: به روز بودن بازی ها، اعتبار شرکت سازنده و متناسب بودن با شرایط اجتماعی با روش نمونه گیری هدفمند انتخاب شدند و با استفاده از یک چک لیست محقق ساخته ارزیابی شدند. روایی این چک لیست توسط ده نفر از متخصصین آموزشی این حوزه مورد تائید قرارگرفت و داده های جمع آوری شده در این پژوهش با استفاده از روش آنتروپی شانون برای پایایی چک لیست، تجزیه و تحلیل شد که در مجموع نتایج نشان داد مؤلفه ی اکتشافی با میانگین 5/3 و ضریب اهمیت 572/0 با 2/68 درصد بیشترین توجه به آموزشی بودن محتوای بازی های رایانه ای و مؤلفه ی تعاملی بودن با میانگین 23/3 و ضریب اهمیت 108/0 با 4/64 درصد رتبه ی دوم و مولفه ی یادگیری فعال نیز با میانگین 1/3 و ضریب اهمیت 078/0 با 6/61 درصد کمترین توجه به آموزشی بودن محتوای بازی های رایانه ای را داشته است.
|
پژوهشگران
|
فرهاد سراجی (نفر اول)، هدی السادات موسوی معین (نفر دوم)
|